ФЭНДОМ


AlphaПравить

Версия Изменения Дата Выхода
43
  • Добавлено воксельное дерево создается при нажатии клавиши t
  • добавлен новый строительный материал черепица
  • добавлен новый строительный материал листва
  • добавлен новый строительный материал дерево
  • улучшен эффект тумана на расстоянии
  • улучшена скорость рендеринга местности
  • улучшен рендеринг далекой местности
  • улучшена производительность рендеринга местности
  • улучшена модель гоблина
  • улучшено крепление шва для IQE моделей
  • улучшено взвешивание кости для IQE моделей
  • добавлена модель катапульты
  • добавлена плоскость для строительства сферой правая кнопка мыши
42
  • Добавлена рецептовая система создания вещей
  • Добавлен простой эффект огня на факеле
  • Добавлена музыка в меню
  • Добавлена музыка в подземелье
  • Добавленна музыка в инвентаре
  • Исправлена проблема загрузки предметов
  • Исправлены ошибки за счет переписывания генератора карт
  • Исправлена проблема с рендерингом
  • Добавленно бинарное экспортирование чанков
  • Переписан генератор карт
  • Добавлена возможность создания огромной карты
  • Улучшен прогрессбар загрузки
  • Убрана вода
24-е Марта 2012
41
  • Улучшена система освещения
  • Улучшена система установки блоков
  • Добалена кисть
  • Добавленна модель Гриба
  • Добавлена модель Девушки
  • Добавлена модель Гоблина
  • Добавлена модель Мечника
  • Добавлен индикатор положения
  • Исправленна система хранения строительных материалов
  • Зомби спаунятся только в темных местах
19-е Марта 2012
40
  • Отключена музыка
  • Добаленна pattern x replacements
  • Улучшена система строительства
  • Можно собирать предметы
  • Бревна можно подбирать
  • Строительные материалы работают с новым инвентарем
  • Видны имена и колличество предметов в инвентаре
  • Улучшены модели инструментов и их анимация
  • Добавлено строительство Кубом
  • Добавлена модель Адмирала
  • Добавлена модель Убийцы
  • Добавлена модель Каменщика
  • Добавлена модель Лучника
  • Добавлена модель Бездельника
  • Добавлена модель Сундука
  • Добавлена модель Молота
  • Добавлена модель Щита
  • Добавлена модель Циркулярного диска
  • Добавлена модель Бревна
  • Добавлена модель Слитка
  • Добавлена модель Породы
  • Добавлены промежуточные текстуры
  • Шипы и факелы можно собирать
  • Исправлены Зомби, Деревья и Вода
30-е Января 2012

39

  • Broke Zombi and Tree and Water
  • Got debris working in inventory (partially complete)
  • Got inhand weapons working again
  • Show object stack counts
  • Helper function to add to inventory
  • Rotate objects as they're moved in inventory
  • Click and drag objects in player inventory
  • Draw objects in player inventory
  • Spawn each templated object into player's inventory on start
  • Made torches and spikes throwable
  • Added lord dorf object
  • Added spear object
  • Added knife object
  • Added club object
  • Added anvil object
  • Added heavy axe object
  • Added heavy pick object
  • Added player object
  • Added automatic object loading (all in directory)
  • Added TEMPLATE.TXT file to every object
  • Improved object collisions and stacking
  • Rewrote object system
  • Fixed problem with player-object collisions
  • Changed exit to shift-escape
27-e Декабря 2011

38

  • Broke player-object collisions
  • Added screen shake effect
  • Added бомбы
  • Added sawbench
  • Added furnace
  • Added new title logo
  • Added cave generation
  • Added in-hand item rendering and basic animations
  • Added item type system
  • Improved object handling code
  • Improved collision detection/resolution
  • Improved map export/import to account for fluids
  • Fixed problem of plopping torch/spikes through walls
  • Fixed bug that could've caused all sorts of bad behaviour
  • Fixed line rendering bug with certain models
  • Fixed scaling of Zombi
  • Fixed spinning tree bug
  • Fixed blue outline bug
  • Исправлен звуковой баг
7th November 2011

37

  • Добавлены Солнце и Луна
  • Добавлен автоматический спавн зомби
  • Added automatic day/night cycle
  • Added code to crossfade music
  • Added system for modelized material types (torch spike)
  • Added spike model
  • Added torch model / removed firepot
  • Added grimstone material type
  • Added crystal rock material type (undiggable)
  • Added music system
  • Added ogg vorbis support
  • Added rudimentary sound system
  • Added directory structure
  • Added Windows icon
  • Added roots material type
  • Added first-round fluid simulation
  • Added inverse mouse option
  • Added swimming and submersion
  • Changed lightning system to handle lights more efficently
  • Changed random terrain generator to handle larger maps
  • Changed trees to be choppable
  • Changed fluid rendering system again (shore)
  • Changed fluid rendering system again (depth)
  • Changed pick so it damages zombies
  • Improved improvement to improve distance =P
  • Changed terrain rendering to improve distance
  • Changed material hardness system
  • Fixed bug with material collection
  • Исправлен баг атаки зомби
  • Fixed problem with TGA files not respecting origin
11th October 2011

36

  • Добавлен топор. (Q to switch between tools )
  • Добавлено дерево (cannot be taken down yet)
  • Added place-able doors (can't open or close them, though)
  • Added grid-locked cube placement (Hold Ctrl to use)
  • Added textures for materials placed in cubes.
  • Added Place-able walls and floors (V and B, respectively)
  • Added place-able zombies (Z, killed with axe swings)
  • Added simple health system for zombie attacks (Dying returns you to the spawn)
  • Added animated water texture
  • Added wave effect on shorelines.
  • Added magical pink substance of mysterious wonder.
  • Removed FPS Counter
  • Removed Stone texturing with O and P
  • Removed the ability to destroy water shore voxels.
  • Removed height limit
  • Removed Dorf model testing
  • Changed Firepot lighting (lower brightness from 1 pot I think... might be imagining it.)
  • Changed the gradient texture between materials
  • Changed the pickaxe image to reflect the planned model.
  • Game performance improved dramatically
  • Changed the effectiveness of mining backwards
  • Changed the rate at which "rare" ores are collected
  • Collision detection seems a little bit better, as I don't fall through floors or get sucked through walls now
19th September 2011

35

  • Working on fluid dynamics (removed ocean level dig limit)
  • Added ponds to map generation
  • Added basic dorf model
  • Added firepot model
  • Added model loading, rendering and animation
  • Added new textures for ore nuggets
  • Added copper ore material type
  • Added tin ore material type
  • Added key to jump (Space)
  • Added key to lock view at 45' angles (Shift)
  • Added key to place firepots (F)
  • Added key to cycle day/night (C)
  • Added key to export map (F7)
  • Added key to import map (Shift-F7)
  • Changed terrain rendering to improve speed
  • Changed mouse cursor to show when in tab menu
  • Changed escape key to only exit game when in tab menu
  • Changed texture loading to handle errors better
  • Fixed problem with mouse input sometimes not working
29th August 2011
34 Original Release: Given as a reward to anybody who donated at least $10 to the Lords of Uberdark kickstart project. 8th August 2011

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики