ФЭНДОМ


AlphaПравить

Версия Изменения Дата Выхода
43
  • Добавлено воксельное дерево создается при нажатии клавиши t
  • добавлен новый строительный материал черепица
  • добавлен новый строительный материал листва
  • добавлен новый строительный материал дерево
  • улучшен эффект тумана на расстоянии
  • улучшена скорость рендеринга местности
  • улучшен рендеринг далекой местности
  • улучшена производительность рендеринга местности
  • улучшена модель гоблина
  • улучшено крепление шва для IQE моделей
  • улучшено взвешивание кости для IQE моделей
  • добавлена модель катапульты
  • добавлена плоскость для строительства сферой правая кнопка мыши
42
  • Добавлена рецептовая система создания вещей
  • Добавлен простой эффект огня на факеле
  • Добавлена музыка в меню
  • Добавлена музыка в подземелье
  • Добавленна музыка в инвентаре
  • Исправлена проблема загрузки предметов
  • Исправлены ошибки за счет переписывания генератора карт
  • Исправлена проблема с рендерингом
  • Добавленно бинарное экспортирование чанков
  • Переписан генератор карт
  • Добавлена возможность создания огромной карты
  • Улучшен прогрессбар загрузки
  • Убрана вода
24-е Марта 2012
41
  • Улучшена система освещения
  • Улучшена система установки блоков
  • Добалена кисть
  • Добавленна модель Гриба
  • Добавлена модель Девушки
  • Добавлена модель Гоблина
  • Добавлена модель Мечника
  • Добавлен индикатор положения
  • Исправленна система хранения строительных материалов
  • Зомби спаунятся только в темных местах
19-е Марта 2012
40
  • Отключена музыка
  • Добаленна pattern x replacements
  • Улучшена система строительства
  • Можно собирать предметы
  • Бревна можно подбирать
  • Строительные материалы работают с новым инвентарем
  • Видны имена и колличество предметов в инвентаре
  • Улучшены модели инструментов и их анимация
  • Добавлено строительство Кубом
  • Добавлена модель Адмирала
  • Добавлена модель Убийцы
  • Добавлена модель Каменщика
  • Добавлена модель Лучника
  • Добавлена модель Бездельника
  • Добавлена модель Сундука
  • Добавлена модель Молота
  • Добавлена модель Щита
  • Добавлена модель Циркулярного диска
  • Добавлена модель Бревна
  • Добавлена модель Слитка
  • Добавлена модель Породы
  • Добавлены промежуточные текстуры
  • Шипы и факелы можно собирать
  • Исправлены Зомби, Деревья и Вода
30-е Января 2012

39

  • Broke Zombi and Tree and Water
  • Got debris working in inventory (partially complete)
  • Got inhand weapons working again
  • Show object stack counts
  • Helper function to add to inventory
  • Rotate objects as they're moved in inventory
  • Click and drag objects in player inventory
  • Draw objects in player inventory
  • Spawn each templated object into player's inventory on start
  • Made torches and spikes throwable
  • Added lord dorf object
  • Added spear object
  • Added knife object
  • Added club object
  • Added anvil object
  • Added heavy axe object
  • Added heavy pick object
  • Added player object
  • Added automatic object loading (all in directory)
  • Added TEMPLATE.TXT file to every object
  • Improved object collisions and stacking
  • Rewrote object system
  • Fixed problem with player-object collisions
  • Changed exit to shift-escape
27-e Декабря 2011

38

  • Broke player-object collisions
  • Added screen shake effect
  • Added бомбы
  • Added sawbench
  • Added furnace
  • Added new title logo
  • Added cave generation
  • Added in-hand item rendering and basic animations
  • Added item type system
  • Improved object handling code
  • Improved collision detection/resolution
  • Improved map export/import to account for fluids
  • Fixed problem of plopping torch/spikes through walls
  • Fixed bug that could've caused all sorts of bad behaviour
  • Fixed line rendering bug with certain models
  • Fixed scaling of Zombi
  • Fixed spinning tree bug
  • Fixed blue outline bug
  • Исправлен звуковой баг
7th November 2011

37

  • Добавлены Солнце и Луна
  • Добавлен автоматический спавн зомби
  • Added automatic day/night cycle
  • Added code to crossfade music
  • Added system for modelized material types (torch spike)
  • Added spike model
  • Added torch model / removed firepot
  • Added grimstone material type
  • Added crystal rock material type (undiggable)
  • Added music system
  • Added ogg vorbis support
  • Added rudimentary sound system
  • Added directory structure
  • Added Windows icon
  • Added roots material type
  • Added first-round fluid simulation
  • Added inverse mouse option
  • Added swimming and submersion
  • Changed lightning system to handle lights more efficently
  • Changed random terrain generator to handle larger maps
  • Changed trees to be choppable
  • Changed fluid rendering system again (shore)
  • Changed fluid rendering system again (depth)
  • Changed pick so it damages zombies
  • Improved improvement to improve distance =P
  • Changed terrain rendering to improve distance
  • Changed material hardness system
  • Fixed bug with material collection
  • Исправлен баг атаки зомби
  • Fixed problem with TGA files not respecting origin
11th October 2011

36

  • Добавлен топор. (Q to switch between tools )
  • Добавлено дерево (cannot be taken down yet)
  • Added place-able doors (can't open or close them, though)
  • Added grid-locked cube placement (Hold Ctrl to use)
  • Added textures for materials placed in cubes.
  • Added Place-able walls and floors (V and B, respectively)
  • Added place-able zombies (Z, killed with axe swings)
  • Added simple health system for zombie attacks (Dying returns you to the spawn)
  • Added animated water texture
  • Added wave effect on shorelines.
  • Added magical pink substance of mysterious wonder.
  • Removed FPS Counter
  • Removed Stone texturing with O and P
  • Removed the ability to destroy water shore voxels.
  • Removed height limit
  • Removed Dorf model testing
  • Changed Firepot lighting (lower brightness from 1 pot I think... might be imagining it.)
  • Changed the gradient texture between materials
  • Changed the pickaxe image to reflect the planned model.
  • Game performance improved dramatically
  • Changed the effectiveness of mining backwards
  • Changed the rate at which "rare" ores are collected
  • Collision detection seems a little bit better, as I don't fall through floors or get sucked through walls now
19th September 2011

35

  • Working on fluid dynamics (removed ocean level dig limit)
  • Added ponds to map generation
  • Added basic dorf model
  • Added firepot model
  • Added model loading, rendering and animation
  • Added new textures for ore nuggets
  • Added copper ore material type
  • Added tin ore material type
  • Added key to jump (Space)
  • Added key to lock view at 45' angles (Shift)
  • Added key to place firepots (F)
  • Added key to cycle day/night (C)
  • Added key to export map (F7)
  • Added key to import map (Shift-F7)
  • Changed terrain rendering to improve speed
  • Changed mouse cursor to show when in tab menu
  • Changed escape key to only exit game when in tab menu
  • Changed texture loading to handle errors better
  • Fixed problem with mouse input sometimes not working
29th August 2011
34 Original Release: Given as a reward to anybody who donated at least $10 to the Lords of Uberdark kickstart project. 8th August 2011